インクジオメトリパイプラインとレンダリング
一般的に、エンジンはラスターパーティクル(通称ラスターインク)とベクトルポリゴンレンダリング(通称ベクトルインク)を区別しており、その主な違いは下の表に示されています。 Ink Geometry Pipelineによって計算される幾何プリミティブは、Catmull-Rom スプラインを使用して補間される制御点を含むパスです。 これらの制御点に加え、ストロークの数学的モデルにより、各ストロークの開始および終了する最初と最後のセグメントに補間パラメータの値が指定されます。 すべてのパスは、必要に応じて変更可能な幅と不透明度で作成することができます。 ラスタライザーモジュールに採用されているラスタライズ技術は、これらの特徴を備えるパスを描くための技術です。
| ラスターインク | ベクトルインク |
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