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Terms and definitions

説明文中では次の用語と定義が適用されます。

Input Device

入力デバイスとは、本ドキュメント内では「インクデバイス」とも呼ばれ、ペンのような専用のスタイラスを使用して、鉛筆と紙で図を描くように画像、アニメーション、およびグラフィックを手描きできるコンピュータ入力デバイスを指します。

Input Provider

入力元とは、センサーデータの一般的な入力ソースのことです。 二次元入力のプロバイダとしてはタッチセンサー、マウスセンサー、およびスタイラスセンサーが、三次元入力の場合は3-DOFまたは6-DOFコントローラのデータが考慮されます。

Sensor Data

センサーデータには、入力デバイスを使用してユーザーの入力データを取り込むためのセンサーテクノロジーを通じて計測される信号が含まれます。 ファームウェアやドライバソフトウェアはRAWデータを処理し、オペレーティングシステムであらかじめ定義されたAPIを介してセンサーデータを提供します。

Stroke

電子ペンの動きや筆跡、軌道をビジュアルに表現する場合に用いる視覚的要素。 ストロークの各インスタンスには、1つ以上のセグメントが含まれます。

Position

セグメントの属性。 位置には、スプライン曲線アルゴリズムの制御点として使用される二次元データ(X、Y)が含まれます。(Catmull-Rom curve).

Segment

ストロークの一部(セグメント)を表現する際に使用される要素。 セグメントの各インスタンスには、位置が含まれます。

TripleStore

TripleStoreは、いわゆるトリプルの保存と取得に特化したデータ構造体です。 トリプルとは、"WILL is digital-ink"や@@@などの主語-述語-目的語で構成されるデータ要素のことです。"WILL is_developed_by Wacom".

Digital Ink

電子ペンやスタイラスなどの入力デバイスによって生成された後、コンピュータグラフィックアルゴリズムによってビジュアル表示向けに変換されるセンサーデータデジタルインクは、3D空間に複数のストロークやボリュームを含めることができます。

Universal Ink Model

Universal Ink Modelは、入力センサーデータ、デジタルインク、およびその関連メタデータを記述します。このモデルは@@@を使用してシリアル化されます。Universal Ink Data Format.

Universal Ink Data Format

Universal Ink Modelをデータストリームにシリアル化する場合に使用するデータ形式。